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Teorie Metodi Strumenti per l'Informatica in Architettura


L'impatto dell'informatica nella città e nella ricerca architettonica contemporanea



Il mondo dei pixel materialità e immaterialità - Hardware e schermi, la digitalizzazione delle immagini - Il mondo raster


La stratificazione e le sovrapposizioni - Il

 Mondo dei vettori - Geometrie e layer


Masse, collisioni, traiettorie - La creazione della tridimensionalità - Estrusioni, Rotazioni, Operazioni booleane.


L'organizzazione delle informazioni in Modelli - Lo Spreadsheet, il Data-base


 Progetti della modificazione - Interconnessioni dinamiche - Strutture gerarchiche e modelli intelligenti